Dvoudenní seminář pro vedoucí a učitele: Digitalizace jako zážitek
Hledáte způsob, jak mladým lidem přiblížit digitalizaci zábavně a zároveň smysluplně? Zapojte se do dvoudenního semináře zaměřeného na strategickou hru, která promění složitá témata v hravou zkušenost. Objevte výhody zážitkového učení, naučte se hru moderovat a vést účastníky k hlubší reflexi. Vhodné pro všechny, kteří chtějí obohatit svou práci s mládeží o nové metody a přístupy.
Projektové cíle:
- Porozumění cílům a metodám strategické hry: Účastníci školení se podrobně seznámí s konceptem, cíli a metodami strategické hry o digitalizaci. Cílem je zajistit, aby měli pevný základ pro pochopení, jak hra funguje a jaké vzdělávací cíle má splňovat.
- Osobní zkušenost s hrou: Pracovníci s mládeží si sami zahrají hru, což jim umožní prožít z první ruky dynamiku hry, strategie a rozhodovací procesy. Tato osobní zkušenost je klíčová pro hlubší pochopení pedagogické hodnoty hry a jejího potenciálního vlivu na mládež.
- Reflexe a kritické myšlení: Účastníci budou povzbuzeni k reflexi vlastních zkušeností s hrou a diskusi o tom, jak hra ovlivnila jejich chápání digitalizace. Cílem je rozvíjet kritické myšlení a schopnost kriticky hodnotit využití digitálních technologií v osobním a profesionálním životě.
- Naučit se moderovat hru: Školení poskytne účastníkům dovednosti a znalosti potřebné k tomu, aby mohli hru úspěšně moderovat. Zahrnuje to techniky vedení hry, řízení diskusí, řešení konfliktů a adaptaci hry na různé skupiny mládeže.
- Příprava na implementaci hry v praxi: Posledním cílem je připravit účastníky na to, jak strategickou hru o digitalizaci implementovat ve svých vzdělávacích programech pro mládež. To zahrnuje plánování, organizaci a evaluaci hry s cílem maximalizovat její vzdělávací přínos a motivovat mladé lidi k dalšímu učení v oblasti digitalizace.
Cílová skupina:
- učitelé
- pracovníci s mládeží ve školní a mimoškolní oblasti
Doba trvání: 2 dny
Místo akce:
Cena:
Přihlašování: magdalena.hruba@knoflik.org
Publikováno: 26. 5. 2025